home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / knwrs120.zip / KWS.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-11-30  |  44KB  |  1,190 lines

  1. KNITWARE Sweater and Tops/Vests Design HELP function key response file.
  2.    vs1.20     December 1992
  3. copyright (C) 1991, 1992
  4.                    Morningdew Consulting Services Ltd.
  5.                    7604 Morningdew Road
  6.                    R.R. #5   Victoria, B.C.
  7.                    Canada   V8X 4M6
  8.                    (604) 652-4097
  9. =========================================================================
  10.  
  11. %intro%
  12.  
  13.  
  14.                              INTRODUCTION
  15.  
  16.  
  17.       The KNITWARE Design programs have been written by a knitter
  18.       for knitters.  I knit both by hand, and using a BOND CLASSIC
  19.       knitting frame.  I was frustrated by the continual need to
  20.       convert patterns for different yarns, or sizes, for changing
  21.       a neckline, or lengthening a sleeve.  The KNITWARE Design
  22.       programs were the eventual outcome of this frustration.
  23.  
  24.       These programs will print a knitting pattern for you to use in
  25.       knitting a customized sweater, using the data that you give it,
  26.       and tables of standard body measurements and needle sizes.  The 
  27.       program uses your measurements, your style selections, your 
  28.       gauge and yarn information to create a unique pattern.  This 
  29.       pattern also gives you a permanent record of what you have 
  30.       knitted, and when.
  31.  
  32. .cp
  33.  
  34.  
  35.                              INTRODUCTION
  36.  
  37.       The pattern instructions are written for either hand or machine 
  38.       knitters.  The machine knitting instructions are very 
  39.       simplified, assuming you are using a basic knitting frame, 
  40.       without a ribber.  If you have a ribber (lucky you) feel free to 
  41.       use it.  There are no specific instructions for punchcard or 
  42.       electronic machines.
  43.  
  44.       There are many things the program doesn't do.  If there is 
  45.       something particular you would like to see, let us know about 
  46.       it.  The program is continually under revision, and I am happy 
  47.       to incorporate anyone's good ideas.
  48.  
  49.       Particularly important, please let us know if you find any 
  50.       mistakes or errors.  The program has been tested exhaustively, 
  51.       but there are so many possible combinations that some small 
  52.       mistakes may have escaped.
  53.  
  54. .cp
  55.  
  56.  
  57.                              INTRODUCTION
  58.  
  59.  
  60.       KNITWARE Design Programs provide the following features:
  61.  
  62.         -  Knit body of garment in stocking stitch by machine or hand.
  63.         -  Knit ribbing by machine or hand.
  64.         -  Children's sizes 20 - 32, Women's sizes 30 - 48,
  65.            Men's sizes 32 - 52 (chest measurement).
  66.         -  All default finished measurements (e.g. length of body, 
  67.            ribbing, sleeve, depth or width of neck, etc.) can be 
  68.            changed.
  69.         -  Measurements in imperial (inches) or metric (cm) units.
  70.         -  Calculate amount of yarn required.
  71.  
  72. *END*
  73.  
  74. %intro sweaters%
  75.  
  76.  
  77.                         SWEATERS - INTRODUCTION
  78.  
  79.  
  80.       KNITWARE Sweater Design will handle most combinations of the
  81.       following style components:
  82.  
  83.         -  Pullover or cardigan body style.
  84.         -  Drop (T-square), raglan, or set-in (fitted) shoulder style.
  85.         -  Body length: waist, regular, hip, or coat (tunic).
  86.         -  Round, scoop, square, boat, or V neckline.
  87.         -  Single band, double band, rolled edge, cowl, turtleneck,
  88.            or shawl collars.
  89.         -  Full or 3/4 length sleeves.
  90.         -  Ease varies from very tight to oversized fit.
  91.  
  92.  
  93. *END*
  94.  
  95. %intro tops%
  96.  
  97.  
  98.                      TOPS AND VESTS - INTRODUCTION
  99.  
  100.  
  101.       KNITWARE Tops and Vests Design will handle most combinations
  102.       of the following style components:
  103.  
  104.         -  Pullover or cardigan body style.
  105.         -  Drop (T-square), raglan, or set-in (fitted) shoulder style.
  106.         -  Body length: waist, regular, hip, or coat (tunic).
  107.         -  Round, scoop, square, boat, or V neckline.
  108.         -  Single band, double band, rolled edge, cowl, turtleneck,
  109.            or shawl collars.
  110.         -  Short or cap sleeves, or inset (sleeveless).
  111.         -  Ease varies from very tight to oversized fit.
  112.  
  113.  
  114. *END*
  115.  
  116. %intro share%
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                         SHAREWARE - INTRODUCTION
  121.  
  122.  
  123.       The version of KNITWARE Sweaters that you are running is shareware.
  124.       Shareware is a distribution method, not a type of software.  It
  125.       means that you can try the program, to see if it is what you need.
  126.       If you like it, and continue to use it, you are expected to pay
  127.       for it.  An order form is provided in the file KWSORDER.DOC.
  128.  
  129.       The KNITWARE Series also includes Tops and Vests, which is similar
  130.       to Sweaters but with different sleeve styles.  It allows short and
  131.       cap sleeves and inset (sleeveless) styles.  The Tops/Vests program
  132.       is available only by mail order from MORNINGDEW CONSULTING.  It
  133.       is not available by shareware.
  134.  
  135. *END*
  136.  
  137. %design notes%
  138.  
  139.  
  140.  
  141.                             DESIGN NOTES
  142.  
  143.  
  144.       The program gives you a pattern for a plain sweater or top
  145.       tailored to your size and specifications.  You can easily add
  146.       stripes, intarsia, lace holes, cables, etc..  Remember, if
  147.       adding cables (or anything else that will change the stitch
  148.       gauge), to either knit a test swatch with the cables (if a lot
  149.       of it), or to adjust the ease a bit (for a small amount).
  150.  
  151.       If you are using two or more different yarns (e.g. body in a 
  152.       multi-coloured nubbly yarn, ribbing in a plain yarn) it is a 
  153.       good idea to make a test swatch with each yarn, and run the 
  154.       program twice, once with each stitch gauge.  You will have to 
  155.       manually combine the two patterns, or decide which bits to use, 
  156.       but it will give you a better-looking finished garment.
  157.  
  158. *END*
  159.  
  160. %caution%
  161.  
  162.  
  163.                               CAUTION
  164.  
  165.       The patterns created by the KNITWARE programs will produce
  166.       wearable, well-fitting garments in most cases.  However, just as
  167.       for off-the-shelf patterns, knitting with the wrong needles, or 
  168.       to a different gauge will give unpredictable results.  
  169.  
  170.       With the KNITWARE programs, you have an even greater possibility
  171.       of error, since you can also change any of the measurement 
  172.       data.  For example, you could make the front neck width wider 
  173.       than the back neck width, or the wrist measurement larger than 
  174.       the upper arm.  There are far too many possibilities for the 
  175.       program to check them all, we assume that you will use common 
  176.       sense.
  177.  
  178.       Also, if you do change any measurement data, check your 
  179.       measurements and the knitting instructions for reasonableness, 
  180.       BEFORE starting to knit.
  181.  
  182. *END*
  183.  
  184. %data entry%
  185.  
  186.                               DATA ENTRY
  187.  
  188.       All data entry for this program follows a few simple rules.
  189.  
  190.        -   Default (displayed) values will be used unless you type over 
  191.            them.
  192.        -   Type the value you want, then press the [Enter] key.
  193.        -   The backspace <--, [Insert], and [Delete] keys can be used to
  194.            change data as it is being entered in a field.
  195.        -   You may use the UP and DOWN arrow keys to move from one field 
  196.            or position to another, without changing the data.
  197.        -   The [Esc] key is used to quit the data entry altogether, and
  198.            return to the Main Menu.
  199.        -   Use the [F1] key for Help. A single line of instructions will
  200.            be provided at the bottom left of the screen.
  201.        -   Use the [Page Down] key to bypass the screen without making
  202.            any changes.
  203.        -   A "BEEP" will sound if you try to enter a character in a 
  204.            numeric field, or if your data is too long.
  205.  
  206. .cp
  207.  
  208.  
  209.                               DATA ENTRY
  210.  
  211.       There are two major types of data to be entered: mandatory, and 
  212.       optional.  Mandatory data fields are those that will be used to 
  213.       calculate the pattern data.  Some examples are: stitch and row 
  214.       gauge, size, sleeve length.  If the required data values are not 
  215.       accurate, the garment will, in all probability, not fit.
  216.  
  217.       Optional data is for information purposes only.  It is printed on 
  218.       the pattern to help you remember when, or with what the garment
  219.       was knitted.  Some examples of optional data are: the date 
  220.       finished, for whom the garment is knitted, the yarn information.
  221.  
  222.       Some data values are entered by a pop-up menu selection: e.g. sex, 
  223.       size.  Use the UP and DOWN arrow keys to move from one field to
  224.       another.  Use the [Enter] key to select a field to change.  A menu
  225.       of options will pop up.  Use the first letter of an option or cursor
  226.       keys to highlight a line, then the [Enter] key to select.
  227.  
  228. .cp
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                               DATA ENTRY
  233.  
  234.  
  235.  
  236.       After the last data field on the screen has been passed, the 
  237.       verify message appears near the bottom of the screen:
  238.  
  239.            Press ENTER to Accept, any other key to Edit.
  240.  
  241.       You should check everything on the screen.  If all is fine, press 
  242.       [Enter], and the program will display the next screen.  However,
  243.       if there IS something you want to change, press any other key, and 
  244.       the cursor will return to the first field on the screen.
  245.  
  246. .cp
  247.  
  248.  
  249.  
  250.                               DATA ENTRY
  251.  
  252.  
  253.       The program checks all data as it is entered.  If it is found to 
  254.       be incorrect, or questionable, the beep is sounded and a message 
  255.       is displayed in the lower left of the screen.  The message must be 
  256.       acknowledged (press any key) before you can correct the entry. 
  257.       Most messages are self-explanatory, but if you have trouble, check 
  258.       Section 8 of the User Manual which contains a list of some messages
  259.       and their explanations.
  260.  
  261.       However, not all possibilities can be checked by the program.  You 
  262.       should verify that what you have entered on the screen is what you 
  263.       want, before pressing [Enter] on the Verify response.  You should
  264.       also check the printed pattern thoroughly (especially the Finished 
  265.       Measurements section) BEFORE starting to knit the garment.
  266.  
  267. *END*
  268.  
  269. %wa graphics%
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.                           WHAT ABOUT GRAPHICS?
  275.  
  276.  
  277.       Currently, there are no graphics in the KNITWARE programs.  We are
  278.       working on it, schematics both to print, and to display on the
  279.       screen as the garment is designed.  Registered users will be
  280.       notified when the graphics versions are available.
  281.  
  282.       On the negative side, graphics in the program will increase the size
  283.       requirements and slow down the processing of the program.  Producing
  284.       the graphics on the screen is very time consuming, and printing them
  285.       takes even longer.
  286.  
  287. *END*
  288.  
  289. %design intro%
  290.  
  291.  
  292.                   DESIGN A NEW PATTERN - INTRODUCTION
  293.  
  294.       Before you start running the program, you need a few things from 
  295.       your knitting world:
  296.  
  297.        -   An idea of the garment design that you want to knit.
  298.        -   The size, and approximate finished measurements required 
  299.            (or at least an idea as to how your model varies from the 
  300.            "average").
  301.        -   The yarn information, from the manufacturer's ball-band, or 
  302.            from the spinner, if homespun.
  303.        -   A test swatch of the yarn knitted on the needles (or dial 
  304.            gauge or keyplate) and the pattern (usually stocking 
  305.            stitch) that is to be used for the body of the garment.  The
  306.            test swatch should be laundered before measuring.  From this,
  307.            the gauge over 4 inches (10 cm) for rows and stitches must
  308.            have been calculated.  AN ACCURATE TEST GAUGE IS CRUCIAL to
  309.            designing and knitting a garment that will fit well.
  310.  
  311. .cp
  312.  
  313.  
  314.  
  315.                   DESIGN A NEW PATTERN - INTRODUCTION
  316.  
  317.  
  318.       The program is run from the main menu.  In a typical session you
  319.       would design a pattern and then print it.  After checking the
  320.       printed measurements, you may decide to change the pattern, then
  321.       print it again.
  322.  
  323.                              * * * * *
  324.  
  325.       This is where it all starts.  You have some wool, a test swatch,
  326.       some ideas as the size and style of sweater or top you want.  Here
  327.       all your information is entered, and the program calculates the
  328.       number of stitches, of rows, of decreases, and cast-offs to make
  329.       this one-and-only just-for-you garment.
  330.  
  331. .cp
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                     DESIGN A NEW PATTERN - SAVE PATTERN
  336.  
  337.       When all the data has been entered and verified, the program saves 
  338.       it.  Usually, you would then print the pattern, but you may exit at 
  339.       this time, and print it in a later session.
  340.  
  341.       When the program is ready to save the data it will ask you to enter
  342.       a pattern name.  Try to choose a name that is meaningful and unique.
  343.       Some suggestions are the name of the person the garment is knitted
  344.       for, followed by a description, number or date (e.g. Peter dinosaur,
  345.       Mary #7, Judith-Oct90).  The name may be up to 15 characters long,
  346.       and be composed of numbers, letters, spaces, and most special
  347.       characters (e.g. -   * # , . /).
  348.  
  349.       If the name already exists, a message will be displayed and you will 
  350.       have to choose a new name.
  351.  
  352. *END*
  353.  
  354. %change%
  355.  
  356.  
  357.                         CHANGE EXISTING PATTERN
  358.  
  359.       If you wish to change some part of a saved pattern design, then
  360.       you would chose this option.  For example, before knitting, you
  361.       may want to change some of the finished measurements, or some
  362.       of the style information.  When the garment is finished, you may
  363.       want to add the completion date.
  364.  
  365.       Initially, the program will display a screen listing the pattern
  366.       names currently on the file.  Select the pattern name that you
  367.       want, or press [ESC] to exit without selecting one.
  368.  
  369.       When the pattern data has been retrieved, the program proceeds to 
  370.       the "Entering Design Data" screens.  Your data values, as they 
  371.       were last entered, will be displayed.  Change only those data
  372.       fields that you want to change.  If an entire screen is unchanged,
  373.       simply press the [Page Down] key from the first field, to bypass
  374.       entry in that screen.
  375.  
  376. .cp
  377.  
  378.  
  379.                         CHANGE EXISTING PATTERN
  380.    
  381.       All data that is displayed for a CHANGE is as you last entered and
  382.       stored it.  This holds true for measurement data as well, as long 
  383.       as none of the size or style data is changed.
  384.  
  385.       However, when you change ANY of the size, sex, or style data,
  386.       the program will recalculate default values for ALL the 
  387.       measurement data.  If the measurement data has been recalculated
  388.       from default values, the ** Default Measurements ** message will
  389.       appear to the right of the chest measurement on the screen.
  390.  
  391.       This may occasionally be a nuisance.  For example, if you change
  392.       the size, if affects every measurement field, so recalculating them
  393.       is important.  However, changing from a round to a V neck affects
  394.       only the neck shaping, and if you have previously customized sleeve
  395.       length, back width, etc., these custom changes to the measurement
  396.       data will have to be re-entered.
  397.  
  398. .cp
  399.  
  400.  
  401.  
  402.                         CHANGE EXISTING PATTERN
  403.  
  404.  
  405.  
  406.       When the Finished Measurements have been verified, the data must
  407.       be saved again.  You will be given the choice of saving the data
  408.       under the old pattern file name, or with a new name.  If you are
  409.       just correcting some values, and you have no reason to save the
  410.       old data, use the old name.
  411.  
  412.       If, however, you have made major changes to create a new pattern 
  413.       from an old one, or you want to decide between the two at some 
  414.       later date, use a new name.
  415.  
  416.  
  417. *END*
  418.  
  419. %resave%
  420.  
  421.  
  422.  
  423.                         RESAVE EXISTING PATTERN
  424.  
  425.  
  426.  
  427.       You are given the choice of saving the data under the old pattern
  428.       file name, or with a new name.  If you have just corrected some
  429.       values, and you have no reason to save the old data, use the old
  430.       name.  The new data will replace the old data on the file.
  431.  
  432.       If, however, you have made major changes to create a new pattern 
  433.       from an old one (and you want to keep the old one as it is), or
  434.       you want to decide between the two at some later date, then use
  435.       a new name.  Both the old data and the new data will be on the
  436.       file.
  437.  
  438. *END*
  439.  
  440. %print%
  441.  
  442.  
  443.  
  444.                        PRINT PATTERN INSTRUCTIONS
  445.  
  446.  
  447.       When you have just finished designing a new pattern, or changing 
  448.       an old one, you should print the pattern to verify the details.  
  449.       You can then use it to knit the garment.
  450.  
  451.       The print procedure may also be used to print a pattern that has 
  452.       been saved on file previously.
  453.  
  454.       The program may ask you whether you want to print the current
  455.       pattern (the one you just designed or changed) or one from file.
  456.       If you need a file pattern, the "Pattern names on file" screen
  457.       will be displayed, and you can choose the pattern name that you
  458.       require.
  459.  
  460. .cp
  461.  
  462.  
  463.  
  464.                        PRINT PATTERN INSTRUCTIONS
  465.  
  466.  
  467.       The next question is whether you wish to calculate the amount of
  468.       yarn required to knit your garment.  There are many ways to do
  469.       this, but the program uses only one method, and you must tell it
  470.       how far (number of rows by number of stitches) one ball of yarn
  471.       will go.   To find how far one ball will go, you can simply cast
  472.       on a number of stitches (e.g. 50) and knit until the ball is
  473.       finished, or you can continue knitting your test swatch until the
  474.       ball is gone.
  475.  
  476.       Optionally, you can initially say no to calculating the amount of
  477.       yarn, and start knitting your garment.  When one ball is gone in
  478.       knitting the back, then re-run the program to do the calculation, to
  479.       check whether you have purchased enough yarn to finish the garment.
  480.  
  481. .cp
  482.  
  483.  
  484.  
  485.                        PRINT PATTERN INSTRUCTIONS
  486.  
  487.  
  488.  
  489.       The final question is whether your printer is ready.  Check that
  490.       your printer is turned on, that the paper is inserted correctly
  491.       and is set to the top of form.  The pattern prints on standard
  492.       letter size paper (8.5 x 11 inches).  If you commonly use a
  493.       different size, check that the correct size is loaded, and the
  494.       form length is set to 11.
  495.  
  496.       A pullover will usually require two or three pages, a cardigan
  497.       will need three.  The time taken to print will depend on the
  498.       speed of your printer.
  499.  
  500. *END*
  501.  
  502. %util change%
  503.  
  504.  
  505.  
  506.                        CHANGE DESIGNER DEFAULTS
  507.  
  508.  
  509.  
  510.       The first time that you used the program, you had to enter the 
  511.       Designer Defaults.  However, as you use the program more, or as
  512.       your needs change, you may want to change some of these default
  513.       values.
  514.  
  515.       Changing the designer defaults is identical to setting Designer
  516.       Data (see Design New Pattern) except for the values displayed on
  517.       the screen.  Change those values that you wish to and they will
  518.       be changed on the defaults file.  Upon completion, you will be
  519.       returned to the Utilities menu.
  520.  
  521. *END*
  522.  
  523. %util delete%
  524.  
  525.  
  526.                         DELETE EXISTING PATTERN(S)
  527.  
  528.       As the number of patterns on your pattern file increases, 
  529.       accessing (loading and/or saving) the data takes longer.  The 
  530.       program allows a maximum of 99 patterns on the file, but you will 
  531.       probably decide long before then that the file access is taking 
  532.       too long.
  533.  
  534.       You may also have patterns on the file that were trials, never 
  535.       used, or unwanted.  The delete function can be used to tidy up the 
  536.       file.
  537.  
  538.       WARNING.  Once deleted, the pattern data can no longer be 
  539.       retrieved or used again.  The program does NOT make a backup of 
  540.       your pattern data file before the deletions are done.  If you want 
  541.       a backup, refer to your DOS manual on how to do it.  The file name 
  542.       is KWS_PATT.DAT for Sweaters, KWT_PATT.DAT for Tops and Vests.
  543.  
  544. .cp
  545.  
  546.  
  547.                         DELETE EXISTING PATTERN(S)
  548.  
  549.       The Delete Pattern Data utility function allows you to select 
  550.       which patterns to delete from the file.  You may delete any 
  551.       number, from none to all of them.
  552.  
  553.       The "Delete Old Pattern Data" screen will be displayed. Enter the
  554.       number of the first pattern to delete, verify the name, then enter
  555.       the next number as it is requested.  Pattern numbers may be entered
  556.       in any order.  Press [ESC] at any time to exit without deleting
  557.       any patterns, for example if you enter and verify a pattern that
  558.       you really want to keep.
  559.  
  560.       When you have finished selecting the pattern numbers to delete,
  561.       press [F2] to physically delete the patterns from the file.  The
  562.       computer will take a few moments to process the deletes, and will
  563.       then display a message that the pattern file deletions have been
  564.       completed.
  565.  
  566. *END*
  567.  
  568. %patt delete%
  569.  
  570.                         DELETE EXISTING PATTERN(S)
  571.  
  572.  
  573.       WARNING:  The pattern data file is NOT backed up by the program.
  574.       Once you delete the patterns, they are gone for good, unless you
  575.       do a backup.  See User Manual section 4.4.2.
  576.  
  577.       You may delete any number of patterns, from none to all of them.
  578.       When the delete screen is displayed, enter the number of the
  579.       first pattern to delete, verify the name, then enter the next number
  580.       as it is requested.  Pattern numbers may be entered in any order.
  581.       Pattern numbers marked for deletion will be highlighted on the
  582.       screen.
  583.  
  584.       Patterns are not physically deleted from the file until you press
  585.       [F2].  Press [Esc] at any time before then to exit without deleting
  586.       any patterns from the file.
  587.  
  588. *END*
  589.  
  590. %util list%
  591.  
  592.  
  593.                            LIST PATTERN NAMES
  594.  
  595.  
  596.  
  597.       This function allows you to look at the names of the patterns you
  598.       have stored on the file.  It simply displays the pattern names in
  599.       the same format as the Change or Delete, and allows you to scroll
  600.       through them using the [Page Up] and [Page Down] keys.  Press [ESC]
  601.       when you have finished.
  602.  
  603. *END*
  604.  
  605. %util convert%
  606.  
  607.  
  608.                        CONVERT PATTERN DATA FILE
  609.  
  610.  
  611.        The pattern data file contains all the information about each of
  612.        your designs.  After version 1.10 it was necessary to add some
  613.        more fields to the file, e.g. for collar style.
  614.  
  615.        The data must be in the correct format for the program to read it.
  616.        Data from version 1.10 is not in the correct format, and must be
  617.        converted so that the program can read it properly.
  618.  
  619.        This option will convert the pattern data file to the required
  620.        format for the current version.  The program will check that
  621.        conversion is really necessary, before proceeding.
  622.  
  623. *END*
  624.  
  625. %designer data%
  626.  
  627.  
  628.  
  629.                              DESIGNER DATA
  630.  
  631.  
  632.       The Designer Data Screen is the first screen to be displayed for 
  633.       designing a new pattern, or changing an old pattern.  It is the 
  634.       same screen used for setting or changing Designer Defaults. 
  635.  
  636.       The default values shown on the screen will depend on what your 
  637.       designer defaults have been set to.  Review the data on the 
  638.       screen, and determine which fields need changing for the current 
  639.       pattern.  If the meaning of a field is not clear, press [F1] for
  640.       help.
  641.  
  642.       If you do not want to make any changes, use the [Page Down] key
  643.       to bypass the entire screen.
  644.  
  645. .cp
  646.  
  647.  
  648.  
  649.                              DESIGNER DATA
  650.  
  651.  
  652.       If you change the COLOUR, the new colours will not be used until
  653.       you finish the screen.  If you have a monochromatic (no colours) 
  654.       machine, your colour will automatically be set to "None".  
  655.       Changing it to a different colour may have unpredictable results.
  656.  
  657.       If you are knitting either the body or ribbing by hand, the
  658.       "TYPE OF NEEDLES" message will be displayed.  Entering this field
  659.       correctly will improve the clarity of the printed pattern. 
  660.       Likewise, if you are knitting either the body or ribbing by 
  661.       machine, the "TYPE OF MACHINE" message will be displayed.
  662.  
  663.       If you are changing from all hand or all machine to the other, or 
  664.       a combination, the screen will be displayed twice, the second time 
  665.       with the new "Type of needles/machine" message.
  666.  
  667.  
  668. .cp
  669.  
  670.  
  671.  
  672.                              DESIGNER DATA
  673.  
  674.  
  675.       You may knit both the body and the ribbing by machine, or both by
  676.       hand.  You may also knit the body by machine and the ribbing by 
  677.       hand.  However, the program does not allow the reverse (body by 
  678.       hand, and ribbing by machine).
  679.  
  680.       The "RIBBING FIRST" option is displayed if you are knitting both
  681.       the body and ribbing by machine.  If you have a ribber, or prefer
  682.       to knit the ribbing first, followed by the body, enter "First".
  683.       If you like to knit the body, then rehang the stitches to do the
  684.       ribbing, enter "Last".  This option applies to the back, front,
  685.       and sleeve ribbings only.
  686.  
  687. *END*
  688.  
  689. %gauge data%
  690.  
  691.  
  692.  
  693.                           YARN AND GAUGE DATA
  694.  
  695.  
  696.       The second screen is for entry of the yarn and tension gauge
  697.       information.
  698.  
  699.       The first seven fields on this screen are optional.  If entered, 
  700.       they are printed on the pattern.  Sometimes, it is handy to have 
  701.       this information available.  At other times, you may feel it is a 
  702.       waste of time to enter the yarn data, and decide instead to tape a 
  703.       ball-band and a few strands of yarn to the back or the bottom of 
  704.       the pattern.
  705.  
  706.       The default value for start date is the current date.  If there is 
  707.       not enough room in the yarn data fields, abbreviate some part of 
  708.       it and try again.
  709.  
  710. .cp
  711.  
  712.  
  713.                           YARN AND GAUGE DATA
  714.  
  715.  
  716.       The gauge data is crucial.  Check the measurements and 
  717.       calculations of your test swatch gauge carefully.   Remember that 
  718.       this gauge is measured over 4 inches or 10 cm (NOT one inch).
  719.  
  720.       Dial gauge/keyplate/needle sizes are not used in any calculations, 
  721.       but they are necessary for clarity of the printed pattern 
  722.       instructions.  The dial gauge/keyplate size messages are displayed 
  723.       if knitting by machine.
  724.  
  725.       Needle size messages are displayed if knitting by hand.  The 
  726.       needle size should be in the needle type entered on the Designer 
  727.       Data.  e.g. "4.25" is valid for metric, but not for American.  The 
  728.       needle size entered will be checked against a table, and a message 
  729.       displayed if the value is not valid.
  730.  
  731. *END*
  732.  
  733. %garment type data%
  734.  
  735.  
  736.                           GARMENT TYPE DATA
  737.  
  738.       The garment type data screen is not displayed for Sweaters.
  739.  
  740.       The value is entered from a pop-up menu.  It is used to set the
  741.       style defaults for Tops and Vests.  The defaults for a top are: drop
  742.       shoulder scoop neck pullover with moderate ease and cap sleeves.
  743.       The defaults for a vest are: sleeveless set-in shoulder V-neck
  744.       pullover with comfortable ease.  Any of these values may be changed
  745.       on the next screen.
  746.  
  747.       The main difference between tops and vests is the way that they are
  748.       worn, and the ease that they require.  Tops are typically made from
  749.       a light-weight yarn, and are made to be fairly close fitting, with
  750.       tight or moderate ease.  Vests are usually knit from a heavier yarn,
  751.       and are worn over other garments, with comfortable or oversized ease.
  752.       These are suggestions only, select the ease that will suit your yarn
  753.       and needs best.
  754.  
  755. *END*
  756.  
  757. %style data%
  758.  
  759.  
  760.                           SIZE AND STYLE DATA
  761.  
  762.       All data fields on this screen are mandatory.  Values are entered
  763.       from pop-up menus.
  764.  
  765.       The size and sex are used to look up standard measurements in the
  766.       size table, and to calculate the finished measurements of your 
  767.       sweater.  The sex field is important; the measurements for a 
  768.       child's 32 are different from a woman's 32, which are in turn 
  769.       different from a man's 32.
  770.  
  771.       CHILDREN's sizes relate to approximate ages as follows:
  772.            Size (in):   20   22   24   26   28   30   32
  773.            Size (cm):   51   56   61   66   71   76   81
  774.            Age:          2    4    6    8   10   12   14
  775.       As we are all well aware, children vary greatly in their growth.  
  776.       The chest size, body and arm lengths should be used primarily in 
  777.       selecting a size, not the age.
  778.  
  779. .cp
  780.  
  781.  
  782.                           SIZE AND STYLE DATA
  783.  
  784.       EASE STYLE determines the amount of ease in the garment.  It
  785.       varies from very tight, with no ease, to oversized, which has
  786.       5-6 inches of ease around the chest.  Ease is applied to the
  787.       chest, back width, armhole and upper arm measurements.
  788.  
  789.       The CARDIGAN style is for a buttoned front on overlapping vertical 
  790.       ribbing, which is 1", or the same width as the neckline ribbing
  791.       for a single band collar.
  792.  
  793.       The GARMENT LENGTH code is used to calculate the finished body
  794.       length measurement.  It is also used to determine where the
  795.       ribbing will fit.  Use "Waist" to have the ribbing snug around the 
  796.       waist, "Hip" or "Coat" to have it fit around the hips, "Regular" 
  797.       to have it fit between the waist and hips (exactly where depends 
  798.       on the finished body length measurement).  For coat (tunic) length,
  799.       you may want to decrease the ribbing width if you want the ribbing
  800.       to fit more snugly below the hips.
  801.  
  802. .cp
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.                             SIZE AND STYLE DATA
  808.  
  809.  
  810.  
  811.       SHOULDER STYLE options are Drop, Set-in, and Raglan.  DROP (or
  812.       T-Square) has no armhole or shoulder shaping, and the sleeve is
  813.       blunt at the top.  SET-IN shoulder has shaping at the armhole and
  814.       along the shoulder, and the sleeve has a fitted cap.  RAGLAN
  815.       shoulder has continuous shaping along the armhole seam and the
  816.       sleeve cap.
  817.  
  818.  
  819. .cp
  820.  
  821.  
  822.  
  823.                      SIZE AND STYLE DATA - NECKLINES
  824.  
  825.  
  826.       NECKLINE styles include round, scoop, square, boat and V.
  827.       Default neckline measurements (front and back neck width, front
  828.       neck depth) are set differently for each neckline style.  These
  829.       can be changed to suit your individual preference.
  830.  
  831.       The ROUND NECK (or crew) is for a standard round fairly shallow
  832.       neckline.  A SCOOP NECK is wider and deeper, with more gradual
  833.       shaping at the front bottom.  A SQUARE NECK is the same width at
  834.       front and back. It is as deep as a scoop neck, but not as wide.
  835.       A V NECKLINE is by default set at armhole depth, with the front
  836.       bottom width depending on the collar style (or zero for a cardigan).
  837.  
  838. .cp
  839.  
  840.  
  841.                    SIZE AND STYLE DATA - BOAT NECKLINES
  842.  
  843.  
  844.       BOAT NECKLINES are worked differently than the others.  Both the
  845.       back and front of the garment are worked the same way, with no
  846.       neckline shaping.  The neckline is a continuation of the body,
  847.       simply changing from stocking stitch to ribbing stitch.  The
  848.       default boat ribbing length is the same as the body welt ribbing.
  849.  
  850.       For a BUTTED BOAT NECK the front and back are sewn together along
  851.       the shoulder seams, leaving an opening for the head.
  852.  
  853.       An OVERLAPPED BOAT NECK is joined only at the ends, at the top of
  854.       the armhole seams.  This gives a nice neckline for set-in sleeves,
  855.       but may gap too much for drop shoulders or cap sleeves.
  856.  
  857. .cp
  858.  
  859.  
  860.                         SIZE AND STYLE DATA - COLLARS
  861.  
  862.       The selections for COLLAR STYLE are: single band, double band,
  863.       rolled edge, cowl, turtleneck and shawl collar.
  864.  
  865.       Both the SINGLE BAND and DOUBLE BAND are worked in ribbing.  The
  866.       instructions call for K1P1 by hand, or a 2x1 rib by machine.
  867.  
  868.       The ROLLED EDGE collar is worked in reverse stocking stitch.  It
  869.       takes advantage of the natural tendency of stocking stitch to curl.
  870.       The collar is knit in one piece on the garment, with a seam on the
  871.       left side.
  872.  
  873.       The TURTLENECK COLLAR (or Polo) is a tight fitting high collar,
  874.       worked in ribbing from a standard round neckline.  Adjust the
  875.       length for your personal preference.
  876.  
  877. .cp
  878.  
  879.  
  880.                         SIZE AND STYLE DATA - COLLARS
  881.  
  882.       The COWL COLLAR is for a fairly loose collar knitted in stocking
  883.       stitch, that will roll naturally.  Knitting to a tighter gauge 
  884.       (smaller needles/keyplate/dial gauge) will give a collar with a 
  885.       closer fit.  Likewise, a looser gauge will give a looser fit.  
  886.       The cowl collar is knit in one piece on the sweater, with a
  887.       seam on the left side.  When finished, and rolled down, the right 
  888.       (knit) side will be showing.
  889.  
  890.       The SHAWL COLLAR is a wide tapered overlapped band, worked in moss
  891.       stitch from a V or square neckline. By hand it is best worked on
  892.       a circular needle, on a machine a center back seam is unavoidable.
  893.  
  894.       As noted, each collar has a default stitch recommended in the
  895.       instructions.  Of course, any of them can be worked in any stitch
  896.       that you choose.
  897.  
  898.  
  899. *END*
  900.  
  901. %style sweaters%
  902.  
  903.  
  904.  
  905.                 SWEATERS SIZE AND STYLE DATA - SLEEVES
  906.  
  907.  
  908.  
  909.       The SLEEVE LENGTH style is used to calculate the finished sleeve 
  910.       length, and to determine where the sleeve ribbing will fit.  A 
  911.       full length sleeve will come down to the hand, and the ribbing 
  912.       will fit around the wrist.  A 3/4 length sleeve will end midway 
  913.       between the wrist and elbow, and the ribbing should fit around the 
  914.       forearm at that point.
  915.  
  916. *END*
  917.  
  918. %style tops%
  919.  
  920.  
  921.                TOPS AND VESTS - SIZE AND STYLE DATA - SLEEVES
  922.  
  923.  
  924.       The SLEEVE LENGTH style is used to calculate the finished sleeve 
  925.       length, and to determine where the sleeve ribbing will fit.  A 
  926.       SHORT SLEEVE should be above the elbow, and the ribbing fit at
  927.       some point around the upper arm.
  928.  
  929.       A CAP SLEEVE is knitted as a continuation of the back and front;
  930.       the ribbing should be fairly loose.
  931.  
  932.       An INSET SLEEVE is for a sleeveless top or vest.  It uses the same
  933.       armhole shaping as for a set-in sleeve, inset the width of the
  934.       ribbing.  The ribbing should fit comfortably around the armhole.
  935.  
  936. *END*
  937.  
  938. %meas data%
  939.  
  940.  
  941.                         FINISHED MEASUREMENTS DATA
  942.  
  943.       Not all of the measurement fields will be displayed for every
  944.       style.  Back width is used only for set-in sleeves.  Sleeve top
  945.       (upper arm) measurement is not needed for a drop shoulder style.
  946.  
  947.       The data shown on this screen is that which the program calculated
  948.       using the size and style data that you entered in the previous
  949.       screens, and the size table.  The size table contains standard or
  950.       "average" measurements for given sizes.  How close to average you
  951.       are will determine how many of these fields you will want to change.
  952.  
  953.       Since it is hard to check all these numbers on the screen, it is a 
  954.       good idea to print the pattern using this "first-pass" data, check 
  955.       the data from the printed pattern, then return to the program to 
  956.       change those fields that need changing, and finally print the 
  957.       revised pattern to knit from.
  958.  
  959. .cp
  960.  
  961.  
  962.                         FINISHED MEASUREMENTS DATA
  963.  
  964.       There is the option on this screen to return to the "Size and
  965.       Style Data" screen.  This allows you to try several different
  966.       sizes or styles, to see what the finished measurements look like,
  967.       without having to save, or re-enter all the other data.
  968.  
  969.       Not every measurement needs to be checked.  Check those that are 
  970.       crucial to the fit of the garment, and the way you want it to 
  971.       look.
  972.  
  973.       All data shown on this screen (except size) are finished 
  974.       measurements of the garment.  They are calculated with ease
  975.       included, as determined by the EASE STYLE.
  976.  
  977.       LENGTHS are also calculated with a certain amount of ease, for 
  978.       comfort and style.  Remember this ease when measuring your body 
  979.       and sleeve lengths.   
  980.  
  981. .cp
  982.  
  983.  
  984.                         FINISHED MEASUREMENTS DATA
  985.  
  986.       The finished measurements for body and sleeve length include the
  987.       ribbing length shown below them.  BODY LENGTH is measured from the 
  988.       back of the neck (below the neck ribbing) to the bottom of the 
  989.       ribbing.  SLEEVE LENGTH is measured from the armhole seam to the 
  990.       bottom of the ribbing.
  991.  
  992.       RIBBING WIDTHs are the finished measurements around the body and
  993.       arm, so that when the ribbing is slightly stretched it will fit
  994.       comfortably at the length specified.
  995.  
  996.       NECK measurements do not include the ribbing.  Neck depth is
  997.       measured from the centre bottom front of the neck to the top.  The 
  998.       front neck width for a cardigan is both sides combined.
  999.  
  1000.       COLLAR LENGTH is the full measurement of the collar before rolling
  1001.       or doubling. For a shawl collar, it is the measurement at the
  1002.       center back.
  1003.  
  1004. *END*
  1005.  
  1006. %meas sweaters%
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.                   SWEATERS - FINISHED MEASUREMENTS DATA
  1011.  
  1012.  
  1013.       SLEEVE BOTTOM is the finished measurement around the sleeve at the
  1014.       wrist (for full length) or forearm (for 3/4 length).  To allow for
  1015.       blousing, it is a separate measurement from the sleeve ribbing
  1016.       width, which is measured at the same length.
  1017.  
  1018.  
  1019. *END*
  1020.  
  1021. %meas tops%
  1022.  
  1023.                TOPS AND VESTS - FINISHED MEASUREMENTS DATA
  1024.  
  1025.  
  1026.       SLEEVE BOTTOM is the finished measurement around the sleeve at the
  1027.       upper arm (for short sleeves).  To allow for blousing, it is a
  1028.       separate measurement from the sleeve ribbing width, which is
  1029.       measured at the same length.
  1030.  
  1031.       The default for CAP SLEEVES is for a rectangular body with the cap
  1032.       sleeve ribbing added at the armhole.  If you want a longer cap
  1033.       sleeve (knit as an extension to the back and front), increase the
  1034.       sleeve length. The ribbing should be fairly loose, unless the cap
  1035.       is quite long.
  1036.  
  1037.       The default for INSET SLEEVES is for a sleeveless garment with a
  1038.       1" ribbing length.  The finished width of the garment, including
  1039.       the ribbings, is the back width measurement.
  1040.  
  1041. *END*
  1042.  
  1043. %problems%
  1044.  
  1045.                          PROBLEMS  - HOW TO QUIT
  1046.  
  1047.       The most common way to quit is to select the Quit option from the 
  1048.       main menu.  This closes the files and exits neatly from the 
  1049.       program.  If you wish to exit while in the data entry process,
  1050.       you can press [Esc], then Quit from the Main Menu.  However,
  1051.       with [Esc], your current data will NOT be saved.
  1052.  
  1053.       If you have a problem with the program, and even the [Esc] key
  1054.       does not work, try [Ctrl] [Break] held down together.  This is not
  1055.       such a tidy way of exiting, the data you were working on will be 
  1056.       lost, and files will not be closed properly.
  1057.  
  1058.       If even this does not work, you will have to reset your computer, 
  1059.       and start your session all over.  Remove any diskettes you may 
  1060.       have in your floppy drives.  To reset, press the RESET button if 
  1061.       you have one, press the [Ctrl] [Alt] and [Del] keys all together,
  1062.       or turn the machine off, then on again.
  1063.  
  1064. .cp
  1065.  
  1066.                                 PROBLEMS
  1067.  
  1068.       If you have a problem, first note (on paper), the exact nature of 
  1069.       the problem.  If it's a message on the screen, then do a [Print
  1070.       Screen].
  1071.  
  1072.       Next read the documentation thoroughly.  If you are still confused,
  1073.       then get help.  For the install, DOS commands, file recovery, or
  1074.       start-up, you need someone who knows a bit of DOS and how computers
  1075.       work.
  1076.  
  1077.       If it is something that has always worked fine before, try 
  1078.       resetting your system, and starting again.
  1079.  
  1080.       If it is a problem with the way the program works, the results it 
  1081.       gives you, or the data it uses, describe it on the Comment / 
  1082.       Problem Form (Appendix B of the User Manual) and mail or phone it
  1083.       to us.
  1084.  
  1085. .cp
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.                         PROBLEMS - ERROR MESSAGES
  1090.  
  1091.  
  1092.       There are several types of messages that may appear on your 
  1093.       screen.  Usually the beep will sound and the message will appear 
  1094.       at the bottom left of the screen.  
  1095.  
  1096.       Most of the messages require acknowledgement (press any key), and 
  1097.       a change in the input data.  Fatal errors will exit from the 
  1098.       program, and will require a change to the system environment 
  1099.       before the program can be re-run.
  1100.  
  1101.       Most messages are self-explanatory, but many are listed in the
  1102.       User Manual, section 8.  See section 8.4 on how to recover from
  1103.       fatal error messages.
  1104.  
  1105. *END*
  1106.  
  1107. %history%
  1108.  
  1109.                         KNITWARE DESIGN HISTORY
  1110.  
  1111.       The following is a brief synopsis of KNITWARE Design programs
  1112.       history, and features included in each release.
  1113.  
  1114.       Version 1.10   January 1992
  1115.         Sweaters:  Initial release.
  1116.  
  1117.       Version 1.20   December 1992
  1118.         Sweaters:  Update, including:
  1119.                 - New necklines: scoop, square, and boat.
  1120.                 - New collars: doubled band, rolled edge, turtleneck,
  1121.                     and shawl.
  1122.                 - Expanded pattern data file format.
  1123.                 - Fix some problems.
  1124.                 - Many minor changes, wording, defaults, etc.
  1125.  
  1126.         Tops and Vests:  Initial release.
  1127.                 - Includes all features of Sweaters, with different
  1128.                    sleeve lengths and shaping.
  1129.  
  1130. *END*
  1131.  
  1132. %mcs%
  1133.  
  1134.  
  1135.                               WHO WE ARE
  1136.  
  1137.  
  1138.       My name is Janet Tombu.  I live in sunny west-coast Victoria,
  1139.       British Columbia.  I have a university degree in Mathematics, and
  1140.       worked for many years in the data processing and computer systems
  1141.       design industry.  In 1986, my husband Jerry and I set up our
  1142.       company, Morningdew Consulting Services Ltd.  Under its umbrella,
  1143.       we have continued our computer consulting activities.
  1144.  
  1145.       My English grandmother taught me to knit.  Since that time I have
  1146.       made numerous sweaters, scarves and hats.  I even tried gloves one
  1147.       time, never again!  In February 1989 I bought my first knitting
  1148.       machine, a BOND.  This put a whole different perspective on
  1149.       knitting!!
  1150.  
  1151. .cp
  1152.  
  1153.                               WHO WE ARE
  1154.  
  1155.       Because I could now make more sweaters more quickly, I more
  1156.       frequently ran into the problems and frustrations of converting
  1157.       patterns to different sizes and gauges, of changing necklines, or
  1158.       body lengths.  I started to dabble on the computer, making pattern
  1159.       changes, adding bits and pieces, printing a design in a variety of
  1160.       sizes.
  1161.  
  1162.       With the encouragement of friends (and dismay of husband) I have,
  1163.       since the summer of 1990, directed all my computer systems
  1164.       expertise to the development of the KNITWARE Design programs.
  1165.       Progress is slow, because my two small daughters still come first.
  1166.       But things do eventually get done.
  1167.  
  1168.       The program is continually being modified.  If you have any ideas,
  1169.       suggestions, comments, or even criticism, please write to me at
  1170.       the address below.
  1171.  
  1172. .cp
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.                               WHO WE ARE
  1177.   
  1178.  
  1179.               Janet Tombu
  1180.               Morningdew Consulting Services, Ltd.
  1181.               7604 Morningdew Road
  1182.               R.R. #5, Victoria
  1183.               B.C.   Canada
  1184.               V8X 4M6
  1185.  
  1186.               Telephone: (604) 652-4097
  1187.  
  1188. *END*
  1189.  
  1190.